Pendidikan Dalam Esports: Belajar Dari Yang Berhasil

Esports Worldwide

Pendidikan Esports sedang dalam keadaan refleksi. Konsolidasi, restrukturisasi, ukuran yang tepat: semua ini terjadi bersamaan dengan usaha industri untuk menjadi lebih profesional.

Terlepas dari tantangannya, bekerja di esports adalah peluang yang menarik bagi generasi yang dibesarkan dengan memainkan judul-judul kompetitif dan mengonsumsi konten game di YouTube dan Twitch. Bagi mereka yang bekerja di esports, pertanyaan jutaan dolar — “Bagaimana cara saya bekerja di industri esports?” — sering ditanyakan, dengan tanggapan yang berbeda-beda tergantung bidang orangnya.

Tapi apa saja tantangan saat ini terkait karir di esports? Selain itu, apakah memberikan kesempatan pendidikan yang lebih besar adalah solusinya?

Salah satu perusahaan yang ingin mengubah persepsi pendidikan esports adalah lembaga pendidikan olahraga ITTI Sports. Tidak seperti kebanyakan kursus, program Manajemen Esports ITTI bertujuan untuk bekerja dengan para profesional yang saat ini bekerja di ruang tersebut untuk mengajar para siswanya. Situs web lembaga tersebut membanggakan para pemangku kepentingan seperti Microsoft, GRID Esports, Razer, Twitch, dan YouPlanet, dengan Jon Manzanos — Kepala Permainan di agen pemasaran influencer terkemuka Spanyol, YouPlanet — menjadi Direktur program tersebut.

Mengingat tugas monumental untuk menciptakan generasi profesional industri esports berikutnya, lembaga pendidikan memiliki pekerjaan yang cocok untuk mereka. Beberapa gelar esports telah bertemu dengan pesimisme, sebagian besar karena kesederhanaan yang dirasakan dari pelajaran yang diajarkan; beberapa khawatir bahwa banyak kursus tidak menawarkan nilai yang cukup untuk menjamin biaya pendaftaran di program gelar. Namun demikian, karena universitas bersiap untuk meluluskan kelompok pertama siswa esports mereka, mereka berharap untuk menyoroti tingkat keberhasilan kursus mereka.

Pendidikan Esports Menurut Manzanos

Menurut Manzanos, ada ketidakseimbangan yang melanda sektor tersebut. Sebagian besar penggemar esports tidak cukup terlatih secara teknis, dan profesional industri tidak memiliki pengetahuan esports. “Jika Anda tidak memiliki pengetahuan khusus tentang industri, cara kerja audiens, dan bagaimana konten tumbuh subur, maka Anda tidak dapat membuatnya dalam jangka panjang,” katanya.

Profesionalisasi industri mungkin sangat penting untuk kesuksesan jangka panjangnya. Namun, sama pentingnya bagi mereka yang memasuki esports memiliki hasrat terhadap produk.

“Anda dapat memiliki direktur komersial terbaik yang dapat memberi Anda banyak uang, banyak investasi dari sponsor tradisional,” kata Manzanos. “Tetapi jika Anda tidak mengetahui bagaimana industri esports bekerja, bagaimana audiens bekerja, bagaimana produk esports yang berkelanjutan dibangun, maka Anda tidak akan dapat mengembalikan investasi mereka dalam jangka panjang.”

Terlepas dari ketidakseimbangan ini, industri ini telah berkembang menjadi lingkungan yang lebih profesional, mirip dengan industri hiburan. Berlawanan dengan sifat akar rumput sebelumnya. Hal ini disebabkan oleh banyak sekali faktor seperti pemangku kepentingan non-endemik yang berinvestasi di industri untuk mengikuti demografi utama; ekosistem esports menjadi semakin terstruktur mengikuti program waralaba dan mitra; dan keunggulannya yang dipercepat karena pandemi.

Tapi, ini semua sementara esports masih dibangun dari awal. Dengan demikian, peluang pendidikan, seperti program gelar, masih dalam masa pertumbuhan dan sering kali mengalami kesulitan.

Kursus hybrid ITTI

Kursus hybrid ITTI – yang berlangsung dari Januari hingga Juli – mencakup dua kelas seminggu, pada hari Selasa dan Kamis. Keputusan untuk berkomitmen penuh pada pendidikan esports dengan membuat program enam bulan agar peserta memiliki cukup kesempatan untuk belajar. “Anda melihat kekuatan Anda, melihat kelemahan Anda. Dan bahkan memiliki kesempatan untuk bertanya atau meminta bantuan untuk memperbaiki kelemahan tersebut,” kata Manzanos. “Itulah yang ingin kami lakukan di sini.”

Sementara sebagian besar program akan berlangsung secara online, dan minggu terakhir akan melihat siswa menuju Pusat Inovasi Barça FC Barcelona. Didirikan pada tahun 2017, Barça Innovation Hub adalah divisi penelitian, pengetahuan, dan inovasi olahraga klub sepak bola, menjadikannya tempat yang ideal untuk pendidikan bisnis esports.

FC Barcelona sendiri memiliki kehadiran yang menonjol di kancah esports lokal, dengan klub yang menjalankan tim Liga Legenda Spanyol. Faktanya, ITTI Sports adalah mitra pertama dan satu-satunya dari Hub Inovasi FC Barcelona.

Manzanos menyoroti penggunaan profesional industri oleh program Manajemen Esports sebagai titik penjualan utama. “Kami ingin melakukan sesuatu di mana Anda belajar dari mereka yang membuatnya. Bagaimana seseorang yang tidak pernah membuat perusahaan esports akan mengajari Anda tentang cara membuat perusahaan esports?”

Rintangan Utama Pendidikan Esports

Rintangan utama untuk pendidikan esports dari sudut pandang logistik adalah sektor ini masih sangat muda. Artinya, banyak dari nama-nama paling sukses di industri ini, terutama dari perspektif bisnis, masih aktif di kancah tersebut dan tidak dalam posisi untuk mengajar. ITTI ingin mengatasi masalah ini dengan bekerja sama dengan berbagai pemangku kepentingan yang aktif.

Secara total, angkatan perdana Manajemen Esports ITTI memiliki 28 siswa. Yang semuanya bersiap untuk menuju ke Pusat Inovasi FC Barcelona pada bulan Juli. Dijuluki ‘pekan di tempat’ ITTI, para siswa akan mengikuti kelas di fasilitas FC Barcelona atau YouPlanet. Perusahaan juga mengungkapkan bahwa Pendiri Team Queso Álvaro ‘Álvaro 845’ González dan Jacobo Fernández Linares dari King’s League akan berpartisipasi dalam minggu ini.

Selama minggu di tempat, siswa akan mendapatkan kesempatan untuk mempresentasikan proyek akhir mereka di depan pemerintah daerah, calon investor, dan pakar esports. Harapannya adalah bahwa ini tidak hanya akan bertindak sebagai latihan terakhir untuk kohort. Tetapi juga memungkinkan mereka untuk menunjukkan perkembangan dan ide mereka kepada para profesional industri.

Setelah proyek perdana, ITTI akan memulai tahun kedua pada Januari 2024. Mengambil pelajaran dan umpan balik yang dikumpulkan untuk lebih mengoptimalkan kursus.

Saat sektor esports terus menjadi profesional, begitu pula orang-orang di dalamnya — baik itu dari sudut pandang bermain, melatih, atau bisnis yang lebih luas. Karena itu, profesional industri yang sedang naik daun harus diberi sumber daya yang tepat yang sesuai dengan individu. Selain itu, sama pentingnya bahwa institusi atau pembuat kursus beradaptasi untuk menawarkan pengalaman yang sah yang dikembangkan dengan bimbingan para ahli di bidangnya.

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang program Manajemen Esports ITTI. Termasuk kapan pendaftaran untuk kelompok berikutnya, lihat situs webnya di sini.

Related Posts