Kisah Sukses Kopling: iTero Gaming

Esports Worldwide

Kisah Sukses iTero Gaming Kopling adalah seri pendek yang menceritakan kisah beberapa perusahaan rintisan yang naik ke panggung dan muncul sebagai pemenang di kompetisi pitch langsung Esports Insider.

Edisi pertama melihat Doron Tsur, Penulis Kreatif di perusahaan perangkat lunak Overwolf, merinci perjalanan juara The Clutch tahun 2021, iTero Gaming.

iTero Gaming : Kecintaan Seorang Ilmuwan Data Terhadap League of Legends

Ketika Jack J Williams, seorang ilmuwan data berpengalaman di industri keuangan Inggris, mengumumkan rencananya untuk berhenti dari pekerjaannya dan menerapkan keahliannya untuk membantu pemain League of Legends memilih karakter yang lebih baik di awal pertandingan, teman dan keluarganya khawatir dia telah kehilangan akal sehatnya. Tidak semua tanggapan negatif; misalnya, ayahnya memberikan kata-kata penyemangat ketika dia meyakinkannya bahwa “setidaknya ketika itu tidak berhasil, Anda akan memiliki pekerjaan nyata untuk kembali.”

Berkedip maju ke tahun 2023, dan Williams sekarang menjadi CEO dan Kepala Ilmuwan Data dari perusahaan gagasannya, iTero Gaming. Khususnya, perusahaan telah memproduksi The iTero Drafting Coach di platform Overwolf — sebuah aplikasi yang membantu pemain League of Legends membuat keputusan yang lebih baik selama fase penyusunan game untuk meningkatkan tingkat kemenangan.

Williams pertama kali mempresentasikan idenya di Esports Insider’s The Clutch. Sebuah kompetisi melempar game startup, dan, yang mengejutkannya, memenangkan tempat pertama. Dengan angin sakal itu, dia membebaskan jadwalnya dan mulai mengembangkan algoritme pengambilan draf League of Legends miliknya sendiri. Namun, jalan Williams masih panjang sebelum berhasil; pada kenyataannya, ada banyak poin di sepanjang jalan yang tampaknya ayah dan teman-temannya mungkin benar.

Hambatan Awal

Rencana awalnya adalah membuat alat draf yang dapat membantu tim esports profesional memenangkan lebih banyak pertandingan, mengoptimalkan pengambilan keputusan mereka. Mengingat pengalamannya selama bertahun-tahun dalam memainkan judul MOBA Riot Games dan membuat model AI, membuat draf algoritme rekomendasi untuk meningkatkan hasil game bukanlah masalah bagi Williams.

Masalah sebenarnya ternyata adalah menavigasi perairan esports yang seringkali sulit. Yang terpenting, menemukan pelanggan awal terbukti menjadi masalah. “Saya mulai bekerja dengan beberapa nama besar di esports untuk membangun model dan menunjukkan potensi mereka,” kata Williams. “Tetapi meskipun uji coba kami menunjukkan janji yang signifikan untuk kinerja dalam game, tidak ada cukup dana dalam ekosistem untuk membenarkan mengerjakannya secara penuh waktu.”

Akhirnya, Williams dibiarkan dengan tiga opsi. Dia bisa bertahan sampai pasar esports mencapai kematangan yang akan membuat ilmuwan data internal menjadi fenomena umum; sebagai alternatif. Dia dapat membangun aplikasi yang akan membawa algoritme mutakhirnya ke pemain sehari-hari. Tetapi kurangnya pengalaman dalam UX/UI (pengalaman pengguna/antarmuka pengguna), pemasaran, dan keterampilan lain yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi membuatnya menjadi tugas yang menakutkan. Adapun pilihan ketiga, dia sedang mempertimbangkannya, tetapi dia tidak ingin memberikan kepuasan kepada teman dan keluarganya.

Kembali Untuk Tahun 2023

Kopling kembali untuk tahun 2023! Berlangsung di ESI London pada bulan Oktober, festival industri esports dan game dunia, aplikasi sekarang terbuka untuk startup. Tahun lalu Mouseskins mendapatkan $15.000 dan nilai lebih dalam koneksi dan kesadaran. Untuk tahun 2023, kami telah memperluas kewenangan untuk mengizinkan entri dari sektor esports, video game, dan ekonomi kreator. Terapkan secepatnya!

Sambil mempertimbangkan pilihannya, Williams didekati oleh Kesem Fine, Manajer Pengembangan Bisnis dari Overwolf. Sebuah perusahaan yang, antara lain, membantu pembuat konten mengembangkan aplikasi pihak ketiga yang meningkatkan gameplay di berbagai game. Salah satu game ini adalah League of Legends.

“Kami memiliki banyak aplikasi League of Legends yang berbeda di toko,” kata Fine. “Tapi ide dan teknologi Jack adalah sesuatu yang benar-benar baru, dengan proposisi nilai yang unik untuk audiens kami.”

Williams senang mengetahui bahwa menggunakan platform Overwolf untuk mengembangkan aplikasi dalam game untuk League of Legends membuat pengembangan menjadi lebih mudah didekati. Namun, Overwolf memiliki saran yang lebih baik.

“Kesem membantu saya mendaftar ke program akselerator Overwolf,” kenang Jack, “dan setelah saya masuk, mereka mengatur saya dengan pengembang frontend untuk membuat aplikasi dan desainer agar terlihat hebat; yang harus saya lakukan hanyalah melakukan yang terbaik — mengembangkan AI.”

Tanda-Tanda Sukses

Dan dia berkembang, meluncurkan aplikasi iTero di platform Overwolf kurang dari 3 bulan setelah didekati oleh perusahaan. Mendapatkan lebih dari 75.000 pengguna hanya beberapa bulan setelah peluncurannya. “Kemajuan di League of Legends adalah permainan angka,” jelas Jack. “Memberi pemain tingkat kemenangan 5% lebih tinggi mungkin hanya itu yang membawa mereka ke Diamond musim ini.”

Dengan kesuksesan awalnya, tantangan datang secara alami dan Williams menemukan bahwa dia membutuhkan bantuan. Aplikasinya sudah menghasilkan cukup uang untuk mencari nafkah bagi dirinya sendiri. Tetapi itu belum mencapai tahap yang akan mendukung tujuan ambisiusnya. Untungnya, Overwolf turun tangan lagi dan, melalui dana $50 juta (~£39,8 juta) didedikasikan.

Related Posts